Как технологии Pixar помогли разработать более смертоносные военные дроны | Технология

У мультфильмов Pixar и военных дронов есть что-то общее. Одна из ключевых технологий успеха студии История игрушек и В поисках Немо также сыграл решающую роль в обеспечении точности беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) и превращении их в смертоносный инструмент, широко используемый в войнах, таких как войны в секторе Газа и на Украине. Эта технология представляет собой системы 3D-рендеринга или моделирования объектов. разработано Пиксаромкоторый сейчас принадлежит Disney. Pixar использует эту технологию для создания более реалистичной анимации; дроны используют его, чтобы лучше понять пространство, в котором они перемещаются, и достичь своей цели.

В 1995 году Pixar выпустила первый в истории художественный фильм, полностью созданный с помощью компьютерной анимации: История игрушек. Качество изображений и анимации, намного превосходящее все, что было раньше, установило новый стандарт. Частично успех был обусловлен программным обеспечением под названием RenderMan. Программа, разработанная командой Pixar, отвечала за рендеринг сложных 3D-изображений — впервые она могла убедительно передавать такие детали, как блеск, текстуры, кожа, волосы и эффекты линз. Эта система рендеринга придала персонажам, декорациям и объектам на экране фирменную отделку Pixar и ознаменовала отход от времен многоугольных форм. Игрушки, казалось, двигались естественно.

RenderMan был задуман в Университете Юты в 1970-х годах, где один из основателей Pixar, Эд Кэтмалл, получил докторскую степень именно по проблемам рендеринга. Кэтмалл, вероятно, единственный человек, получивший одновременно «Оскар» (2008) за вклад в анимационную индустрию и премия Тьюринга (2019), считал Нобелевская премия по информатикеза «фундаментальный вклад в компьютерную 3D-графику и революционное влияние этих методов на компьютерные изображения (CGI) в кинопроизводстве и других приложениях».

Менее известно то, что исследование, проведенное Кэтмаллом и его коллегами, финансировалось Агентством перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA). Один из коллег Кэтмалла из Университета Юты, учёный вьетнамского происхождения Буй Тыонг Фонг, приехал в США в 1970-х годах именно через DARPA, как рассказал Теодор Ким, доцент кафедры информатики в Йельском университете, который работал в Pixar и был коллегой азиатского исследователя.

Доктор Фонг, как его называли в академических кругах, является создателем алгоритмов затенения и освещения, носящих его имя и которые на протяжении полувека были основой компьютерных анимационных фильмов и 3D-видеоигр. «Алгоритмы Буй Тонга превосходно изображали пластику, и это одна из причин, по которой фильм История игрушек«Первый полнометражный анимационный фильм, полностью созданный на компьютере, был посвящен игрушкам», — написала Ким в Время журнал.

Зачем Пентагону поддерживать такого рода проекты? Наработки учёного из Ханоя были перенесены в авиасимуляторы истребителей F-16 в 1980-х годах, значительно улучшив их графическое разрешение. А продвинутые программы рендеринга, такие как RenderMan, основанные на работе доктора Фонга, сыграли фундаментальную роль в недавнем успехе военные дроны. Pixar отказалась комментировать EL PAÍS этот отчет.

Это «другие приложения», которые не были указаны, когда Кэтмалл получил премию Тьюринга: беспилотные летательные аппараты, чтобы летать, должны точно воспроизводить трехмерное изображение своего окружения. Поскольку у них нет глаз, они перемещаются по виртуальному миру, который необходимо построить с нуля с предельной точностью и пересчет на высокой скорости. Самая сложная часть этого процесса — моделирование людей или объектов в движении: дрон должен знать, что машина — это машина, а не танк, и что перед ним — солдат, ребенок или собака.

Все это возможно с RenderMan. Та же система, которая позволяет группе игрушек бегать по комнате, может быть использована для изображения людей на трехмерной карте, которую дроны используют в качестве пространственной привязки. “Этим устройствам необходимо очень скульптурное представление пространства, чтобы понять, что такое мост, человек или дерево. Это очень сложно смоделировать”, – объясняет Лорена Хауме-Паласи, эксперт в области этики и философии права применительно к технологиям, советник Европейского парламента по вопросам искусственного интеллекта и основательница таких центров, как Algorithm Watch и The Ethical Society.

От детских фильмов до убийства детей

Существует прочная связь между киноиндустрией США и военными. В письме 1953 г. Сенатору Уильяму Бентону тогдашний президент Дуайт Д. Эйзенхауэр написал: «Руку правительства необходимо тщательно скрывать, а в некоторых случаях, я бы сказал, полностью устранить. […] Многие вещи этого типа [referring to presenting the history of the United States to the world] будет осуществляться посредством договоренностей со всевозможными частными предприятиями в области развлечений, драматургии, музыки и так далее, и тому подобное».

Эйзенхауэр придумал термин «военно-промышленный комплекс» в разгар Холодной войны, имея в виду соучастие мощной военной промышленности и политики правительства. Он также запустил DARPA, что в конечном итоге оказалось жизненно важным для успеха Pixar. В 1990-е годы, вслед за распад Советского Союза“Политические дискуссии были сосредоточены на переориентации расходов на оборонные исследования, чтобы исследования не только служили национальной обороне, но и в конечном итоге приносили пользу коммерческому сектору. Новый военно-развлекательный комплекс является одним из последствий этого сдвига”, – заключает Тим ​​Ленуар из Стэнфордского университета в своей статье. Все, кроме войны, — это симуляция: Военно-развлекательный комплекс.

Случай с RenderMan иллюстрирует, как связи между Голливудом и Пентагоном выходят за рамки пропаганды и битвы нарративов: произошла также передача, казалось бы, безобидных технологий, таких как системы 3D-моделирования, которые впоследствии использовались для убийства. «Связи между военной и компьютерной индустрией, а точнее, областью компьютерной графики, — это реальность», — говорит Джейкоб Габури, профессор кино и медиа Калифорнийского университета в Беркли и специалист по истории компьютерной графики. «Почти все компьютерные исследования в 1970-х и 1980-х годах финансировались Пентагоном», — добавляет он.

«Существует прямая связь между История игрушек Канадская художница объяснила три месяца назад в интервью, что многие крупные компьютерные анимационные проекты, подобные тем, над которыми она работала, возможно, непреднамеренно «разрабатывают робототехнику, покрытую художественными слоями»: программы 3D-анимации и рендеринга помогают отображать пространство, помогая понять, как движется персонаж.

«Все достижения в наших технологиях служат улучшению этого представления», — говорит она. Юсеф утверждает, что RenderMan, флагманская технология Pixar, которую она использовала в нескольких различных компаниях, была создана с военными целями. «Эту технологию необходимо было разработать так, чтобы процессоры могли понимать глубину и навигацию в виртуальном пространстве», — отмечает она.

Упоминание Газы не случайно. доклады ООН и показания врачей на местах подтверждают гибель детей, убитых огнём беспилотников израильских вооружённых сил. В некоторых сообщениях указывается, что иностранные врачи оказали помощь более чем сотне детей, все с огнестрельными ранениями в голову или грудь, нанесенными с большого расстояния, что позволяет предположить, что они не были побочными жертвами. Судебно-медицинская экспертиза показывает, что эти выстрелы соответствуют выстрелам снайперских дронов.

Зарегистрируйтесь на наш еженедельный информационный бюллетень чтобы получить больше новостей на английском языке от EL PAÍS USA Edition



Source link