Игры Метроид сияют, когда они сбивают нас с пути в темных коридорах, заставляя снова и снова обследовать один и тот же сектор, пока мы не обнаружим этот скрытый проход, который внезапно открывает новую область карты. Эта философия лабиринтных игр, унаследованная от научно-фантастического сериала, вышедшего в 1986 году на Nintendo, стала настолько символичной, что дала название целому жанру экшенов и платформеров: «метроидвания» (слово-портманто, сочетающее в себе классику Метроид И Каслвания), в котором прогресс происходит за счет методических перемещений вперед и назад и приобретения новых способностей.
Техасцы из Retro Studios немедленно возобновили это ноу-хау, Metroid Prime 4: За граньюшутер от первого лица и исследовательская игра, доступная на Switch и Switch 2, в четверг, 4 декабря. Как только мы пройдемся по урокам, которые научат нас, как более точно прицеливаться с помощью контроллеров Switch 2 в режиме мыши – Мир не было доступа к версии для первого Switch — начинаются серьёзные дела. Здесь мы погружаемся в заброшенную промышленную зону, кузницу Вольт, населенную обслуживающими дронами и агрессивными роботами, способными снизить нашу шкалу жизни несколькими лазерными выстрелами.
В этой ночной обстановке необходима осторожность – ракеты пронумерованы. Закрытые двери и тупики следуют друг за другом. Затем ставим на карте маркер, чтобы лучше вернуться позже, и, повернувшись назад, активируем сканер шлема, чтобы найти пропущенную подсказку или забытый механизм. Атмосферу передает роскошная архитектура этого места – три башни, в которые безжалостно поражают молнии, – и пьянящая мелодия, напоминающая гитарный рифф Я хочу быть твоей собакой из марионеток.
Космический байкер
Сканер. Прочтите информацию. Поймите загадку и ее окружение. Это визитная карточка трилогии. Метроид Праймразработанная в период с 2003 по 2009 год. Эти основополагающие произведения, как и новая версия давно утраченной серии, никогда не стремились подражать самым зрелищным играм-стрелялкам. Здесь рука-пушка героини Самус Аран — лишь один из инструментов: важно научиться «видеть по-другому».
Враги, внеземные компьютерные терминалы, артефакты, транспортные средства или капсулы: все они содержат для тех, кто находит время, чтобы их осмотреть, свою долю информации. Игрок, также пользующийся телекинетическими способностями, становится не только исследователем, но и археологом исчезнувшего мира. Такое повествование через окружение намеренно замедляет темп и поощряет любопытство.
Но как только эти первые часы прошли, Метроид Прайм 4 теряется. Впервые покидая Кузницу Вольта, межгалактическая охотница за головами едет на обтекаемом мотоцикле Вай-О-Ла, чтобы прорваться через бесконечные пустынные дюны планеты Вьюрос. Образ соблазнительный и почти романтичный: Самус Аран, одинокий воин, погруженный в футуристический вестерн-сеттинг на гоночном автомобиле, который одновременно напоминает мангу. Акира Кацухиро Отомо и фильм Трон (1982). Однако очень быстро иллюзия рассеивается.
Открытый мир, который кажется пустым
На самом деле Вай-О-Ла — это всего лишь соединительное транспортное средство, позволяющее вам перемещаться между несколькими точками интереса на ленивой карте — четырьмя подземельями по сторонам света и башней, доступ к которой необходимо разблокировать в центре. Устройство навевает приятные воспоминания, пусть и не оригинальное, как Эпона, конь, который уже использовался для соединения храмов Легенда о Зельде: Окарина времени (1998), пещеры, разбросанные по карте, напоминают святилища другого Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (2017).
Удовольствие от исследования еще больше подрывается некоторыми предлогическими миссиями, не представляющими особого интереса, например той, которая на последнем отрезке требует кропотливого сбора кристаллов, разбросанных между дюнами и скалами.
К этому добавляется прибытие спутника, который ведет нас по радио. Даже не спросив, он сообщает нам, куда идти, чтобы найти следующее большое «подземелье» в и без того довольно линейном приключении. Кому-то это покажется настоящим предательством: сериал всегда строился на методе проб и ошибок, методичных туда-сюда и одиночестве его немой героини.
И все же. В этом глухом открытом мире что-то сопротивляется. С каждым возвращением в темный лабиринт душа Метроид возвращается к жизни. Напряжение нарастает по мере того, как Самус возвращается в свою естественную среду обитания. Неважно, что враги зачастую одни и те же и что определенные комбинации кнопок оказываются непрактичными: в замкнутых углах воин дышит лучше, чем на широких открытых пространствах.
Мнение пикселей
Нам понравилось:
- лабиринты архитектуры, полные загадок;
- интенсивные драки;
- Сканируйте все, чтобы узнать историю.
Нам понравилось меньше:
- неинтересная открытая территория, занимающая треть игры;
- враги не очень разнообразны;
- некоторые непрактичные комбинации кнопок.
Это больше для вас, если:
- Застрять вас не пугает.
Это не для вас, если:
- ты предпочитаешь один Метроид который не навязывает вам направление, которому нужно следовать.
Примечание пикселей:
3 попытки победить босса/5 собрано телепортов